CDDA 幸存者笔记
文章目录
【注】本文最后更新于 November 13, 2020,文中内容可能已经过时。
是幸存者笔记,绝不是开发者笔记
破解保险箱
需求
- 听力正常
- 听诊器 或 听力增强CBM
算法
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如果不满足需求, 只能直接拨动刻度盘, 每次花费 10s, 有 $\frac{1}{30^3}$ 的几率成功
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满足要求, 则开始计算破解耗时
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耗时 = MAX(150 - 20 * (机械学 - 3) - 10 * (感知 - 8), 30) 分钟
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行动点数 = 耗时(秒) * 100
安装生化插件
需求
- 无故障的无菌生化插件
算法
计算生化操作技能
等级 = 智力 * 4 + 主技能 * 4 + 次技能 * 3 + 最次技能 * 1
- 若职业为住院医师/生化外科医生,
等级 += 3
- 若职业为人体强化协会会员/全自动医疗仪专家,
等级 += 7
等级 = 等级 - MIN(40, 等级 - 等级 / 10)
计算安装成功率
- 若开启 MOD “完全可靠的医疗仪”, 并且使用全自动医疗仪安装, 则成功率 100%
- 计算生化操作技能等级: 若有全自动医疗仪, 则技能主次顺序为: 急救, 计算机学, 电子学. 反之顺序为: 电子学, 急救, 机械学.
- 计算协助智力点数,增加到生化操作技能上
难度参数 = 生化操作技能 / (4 * 生化插件安装难度)
成功率 = (100 * 难度参数) / 难度参数 + sqrt(难度参数)
耗时 = 难度参数 * 20分钟
备注
生化插件安装难度可查询: https://cdda-trunk.aloxaf.cn
回血速率
自然回血(无视吧,太少了)
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TL;DR
首先基本回血速率 0.0001(以前是 0.01)。
清醒回血速率为基本回血速率乘上特性加成,默认为 0(也就是不回血),最高可以由急速自愈提供 2.0 的加成。 睡眠回血速率为基本回血速率乘上特性加成,默认为 1(也就是只提供基本回血),最高急速自愈提供 2.5,最低自愈无效提提供 0.1(不增反减)。然后睡眠回血速率还会受到健康(-200~200)影响,最高翻倍,最低归 0(完全不回血)。
最终回血速率:白天就是清醒回血速率,晚上为两个相加,然后这个值再乘上特性加成,最高不可战胜提供 1.4,最低柴毁骨立提供 0.25。
这个数值非常小……一个没有任何特性健康为 0 的正常人睡 8 个小时大概能自然回血 3 点……
科学回血
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TL;DR
运用医学手段后的回血,分为包扎回血和消毒回血,两者算法一致,主要受包扎/消毒效果影响。“极差”没有加成,“好”及以上可以翻八倍。其中头部和身体会再乘上特殊加成,头部 0.5,身体 1.5。
最终回血数值等于包扎回血加上消毒回血,再乘上特性加成(默认 1,最高急速自愈 2.5,最低自愈无效 0.1),如果在睡觉的话再翻倍,如果同时包扎&消毒就再翻倍,然后再乘上健康(取值 -200~200)加成(满值翻倍,负满值减半),然后如果有改变HP上限的特性(身强力壮、弱不禁风等等),也等比例应用到回血数值上。
一个没有特性健康为 0 正常人极差包扎+极差消毒,睡 8 个小时,四肢能回血 5 点。看起来很少,毕竟是“极差”的处理,如果是“良好”的话,这个数字就可以达到 40。所以提升急救学等级 & 使用更高级的包扎/消毒材料就很有必要了。
关于健康
虽然表面上说健康值范围是 -200~200,但通过饮食能达到的健康值上限基本为 10。同时因为辐射等原因健康值可能暴跌到负三四百甚至五六百。这个时候回血就会变成负值。。。
生化插件能耗改动
9702 以后,生化能量使用了焦耳热单位,最小单位为 mJ,同时由于数据类型的限制带来了一个上限:2147483647mJ,大约是 2100 kJ。因为是数据类型本身带来的限制,这个上限不大可能改变了。
当然这样生化插件就被削地不成样子了,于是 9748 后,生化插件的耗能也开始进行改动,究竟是强了还是弱了并不好说,把数据列举出来各位自行判断。(不过值得吐槽的是 CBM 界面的耗能显示没有调整,导致很多插件耗能显示为 0……)
注:1 W 即 1 J/s,也就是 1 J/回合。“1 J; 1 W”表示启动耗能 1 J,功率 1W
插件名 | 旧版耗能 | 新版耗能 |
---|---|---|
肾上腺素泵 | 50 kJ | 5 J |
警报系统 | 1 / 600 kW | 1 W |
单分子刀刃 | 200 kJ | 50 J |
霰弹枪臂 | 5 kJ | 50 J |
血液分析 | 25 kJ | 100 J |
血液过滤 | 75 kJ | 600 J |
连锁闪电 | 125 kJ | 100 kJ |
生化合金爪 | 100 kJ | 25 J |
恒温机 | 1 kJ ; 1 / 24 kW | 100 J ; 100 W |
隐身系统 | 50 kJ ; 50 kW | 30 kJ ; 30 kW |
近身格斗强化 | 1 kJ ; 1 kW | 20 J / 20 W |
定向 EMP | 100 kJ | 50 kJ |
EMP 发射器 | 20 kJ | 50 kJ |
湿气凝水器 | 200 kJ | 720 kJ |
绝缘电容系统 | 1 J ; 1 / 2 kW | 5 J ; 5 W |
闪光弹生成器 | 125 kJ | 10 kJ |
脑壳手电 | 1 kJ ; 1 / 150 kW | 3 J ; 3 W |
LED纹身 | 1 kJ ; 1 / 300 kW | 1 J ; 1 W |
内置辐射计 | 25 kJ | 100 J |
声纳之足 | 5 kJ ; 1 kW | 200 J ; 200 W |
热能防护 | 4 kJ ; 4 kW | 1 kJ ; 1 kW |
液压肌肉 | 17 kJ ; 17 kW | 10 kJ ; 10 kW |
红外视觉 | 5 kJ ; 1 kW | 5 J / 5 W |
指端激光枪 | 50 kJ | 30 kJ |
白细胞培育系统 | 10 kJ ; 1 / 3600 kW | 5 J ; 5 W |
指端开锁器 | 25 kJ | 50 J |
掌心电磁铁 | 50 kJ | 10 kJ |
记忆增强 | 10 kJ ; 1 / 600 kW | 2 J ; 2 W |
气象识别 | 10 kJ | 10 J |
人工黑夜制造机(注:范围从 15 缩小到 2 ) | 15 kJ ; 15 kW | 9 kJ ; 9 kW |
植入式夜视仪 | 1 kJ ; 1 / 1000 kW | 10 J ; 10 W |
量子移动(待机) | 1 kJ ; 1 kW | 3 J ; 3 W |
辐射清洗系统 | 50 kJ | 4.5 kJ |
远程控制(未改动) | 1 / 24 kW | 10 W |
形象化嗅觉 | 1 kJ ; 1 / 6 kW | 2 J ; 2 W |
神奇闪避 | 1 kJ ; 1 / 10 kW | 6 J ; 6 W |
体液萃取 | 50 kJ | 20 kJ |
车辆
越野性能
- 轮胎面积计算: 轮胎直径 * 轮胎宽度
- 轮胎越野系数: 塑料轮子 0.1, 竞赛车轮 0.3, 越野车轮 0.7, 履带 0.9, 轨道轮 0.05, 普通轮子 0.5
- 轮胎牵引面积: 轮胎总面积 * 轮胎平均越野系数
- 无牵引比例: 1 - 轮胎牵引面积 / 轮胎总面积
- 重量惩罚: 无牵引比例 * 车辆总质量(kg)
- 越野系数: 轮胎牵引面积 / 重量惩罚, 最高不超过 1.0, 最低不低于 0.1
简化一下: (轮胎总面积 * 轮胎平均越野系数) / ( (1 - 轮胎平均越野系数) * 车辆总质量 )
启动时的噪音
噪音描述 | 原因 | 解决方案 |
---|---|---|
从 xx 传出一声巨响! | 发动机发生回火 | 修理发动机,提高耐久 |
xx 发出长久的蜂鸣声 | 触发了防盗装置 | 拆掉防盗装置 |
xx 发出一阵喀喇声 | 启动电机发生故障 | 修复/更换引擎 |
xx 发出急促的喀喇声 | 电量不足 | 检查蓄电池耐久并充电/更换满电的蓄电池 |
xx 突突响了几下就挂了 | 汽油(柴油)泵故障 | 修复引擎 |
xx 发出哐当和嘎吱响声 | 引擎耐久过低 | 修理引擎 |
运行中的提示
描述 | 原因 | 解决方案 |
---|---|---|
xx 艰难地牵引着 xx! | 加速度过低 | 减轻车辆重量、换用更大马力的引擎、尽量走公路 |
xx 对于其引擎来说太重了! | 车辆正在加速中,但加速度为 0 | 减轻车辆重量、换用更大马力的引擎、尽量走公路 |
怪物的特殊攻击
凝视
燃烧之眼的超恶心攻击手段,游戏中最恶心的怪物没有之一。
攻击的唯一条件就是它看见了你。会导致持续 80 分钟的传送病。可以使用带有空间稳定效果的装备或者神器(?)(待验证)来防御。
目前已知的空间稳定装备有:五点式空间锚(开)
嗯……只有一种装备
恐惧震慑
和凝视有点像,但不同的是这是你看到它才会触发。
我觉得直面大多数神话生物都应该导致这个效果,然而很可惜目前只有阿米格拉 、血祭牺牲者、血肉天使、牛头怪能带来恐惧震慑的效果
防御手段:
拍照
眼球无人机的攻击手段(笑)。前期挺麻烦,后期就是送材料。
攻击条件是六格视野范围内,所以离远点射死就没事了。
防御手段则是需要对应职业。一般政府/军队人员都能防御,比如警察、警探、SWAT 人员、CRIT 人员、生化警官、联邦执法官等等都能让眼球无视你。不过联邦执法官需要戴着你的徽章才有效,其他职业不用戴对应徽章也能让眼球无人机无视你,戴上的话眼球无人机就会离开。
武器属性
命中
参照 DPS 相关代码进行解析,因为这个地方简单一点。虽然难以看出命中和最终 dps 的关系,但是可以发现:
- 一点命中的效果等效于 4 点敏捷
- 一点命中能抵消怪物的一级闪避
感冒
机制
游戏中每 30 分钟进行一次感冒检测,每次有 $\frac{1}{2 \times 24 \times 365 \times 2^{\frac{健康}{50}} }$ 的几率感冒,如果你拥有抗病体质,这个概率会再除以 3。简而言之就是健康为 0 的普通人每 30 分钟有 $\frac{1}{5840}$ 的概率感冒,健康每上升/下降 50 点这个概率降低一半/翻倍。
而感冒时你有 $\frac{1}{6}$ 的概率患上持续时间 3 ~ 10 天的流感,否则患上持续时间 1 ~ 14 天的普通感冒。
但是!感冒作为一种环境伤害,是可以被防护的。设嘴部的环境防护为 x,则当 xd3 >= 3d3
时,你就能成功抵御这次感冒。
负面效果
- 做事情获得的快乐减少三分之二
- 流感会使你头部温度上升 1500 单位
- 普通感冒会使你全身温度下降 750 单位(这两个单位暂时还没明白和摄氏度的对应关系)